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基本的には普通にgl関数を呼ぶだけでいいみたいですが、いちおうメモ。
まず生成について。
GLSurfaceView.Rendererの継承関数内であれば正常に生成できます。
次に破棄、これも
生成と同タイミングで可能です。
プログラム |
public abstract class Scene { public abstract void Init(); // 初期化. ロードはしない. public abstract void Step(); // 毎ループの更新処理. public abstract void Draw();// 毎ループの描画処理. public abstract void Destroy(); // 全メンバ変数の解放 public abstract void DeleteTexture(); // Textureのみの破棄 public abstract void LoadResources( resources ); // 全リソースのロード public abstract void LoadTexture( resources ); // Textureのみのロード public abstract void TouchEvent( event ); // Androidの入力処理 } |
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