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前回からかなり間もあき本当に3日坊主が消えないこの性格…。
なんとかしたいものです。
今日はPCの容量が足りなくなって解析したお話です。
開発環境周りの更新を行っていると空き容量が足りませんの文字…
なんだろうとみてみるとAndroidSDKで100GB取ってました。
やってくれたな…。。。
SDKといいつつ100Gってどういう事なんだろうと思ったら
エミュレータに利用するシステムイメージデータの様子。
何も考えずに全チェック入れたせいですね…。
android-sdks/system-images 以下のフォルダが最高に重かったので削除。
ひとまずソースを作る段階では不要かつ実機デバッグできる場合にも不要ですね。
SDKという以上エミュレータも含むでしょということで入ってる情報です。
入れるにしても必要最低限に絞りましょうね、というお話でした。
やはり長続きしない。。
メモ機能として割り切ろう。
さてさて、いろいろと纏まらないことをまとめていきましょう。
最近はシェーダ―と格闘中なのでそちら方面で。
基本事項は以下の通り
・条件は利用しない。2値を選ぶ場合はlerpとか利用する
・組み込み関数はなるべくまとまった変数に利用する
・掛け算、足し算の順序を変えてみる
たまにsaturateがmaxとかになっているのを何とかしたい今日このごろ。
saturate代入は1命令なのに
maxの後に代入だと2命令なんですよね。
ここまでくるとアセンブラも視野に入れるべき…?
いや、ひとまずは開発ですね。
さてさて、
沢山のキャラをわいわいさせるためにも
シェーダ―の処理コスト削減がんばるぞー!
なんとか時間を作って自主制作(というかテスト)を進めてはいるんですが全く進まない。
どころか日頃の仕事にまで悪影響が。
計画をたてて時間通りに作業をするといいらしいですね。
知力が上がる画像とかもある(らしい)ので是非あやかりたい。。
いや、こんなことを言ってるうちは無理かな。
とりあえず日常優先。
そこからの趣味ですからね。
疲れを取らねば。
おやすみなさい。
熱中すると他に何も手につかないのが困りますね。
久しぶりに日記をつけねば。(使命感)
自分たちで作ったライブラリをstaticlibにして運用中にへんてこな事案に遭遇。
今までエラーが出ていなかったところから未定義エラーが出るようになったのです。
それはDirectXのXAudioを使っている箇所なんですが、
3DSoundの初期化関数だったんですよね。
X3daudio.libを読み込むことで解決したんですが
いままでなぜエラーがでなかったのか、
今回なぜエラーがでたのか…。不思議ですねー。←コラ
まぁ無事解決しましたし、読み込んでないより
読み込んだほうが確実なのは確かなので、
これで解決でいいんだろうなぁとは思います。
Unity対応版もPSMStadioの方も
とりあえず触っておこう感覚だったのですがまさかの終了宣言。
※公式はこちら
http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20150311_psm_info.html
2015/07にはもう配信が終了するとのことで。
お疲れ様でした。
このまま一応作ってみようとは思いますけど、
優先順位はガクッとさがった感じですね。
Android向けではない(操作キーの数的に)ので
PC用として環境移して開発していきます。